CST入門07-移動、復(fù)制、旋轉(zhuǎn)操作
這期開始講Modeling頁的Tools下的功能。也就是常用的對模型進行旋轉(zhuǎn)、移動、復(fù)制、布爾、倒角等操作。
Transform:對部件移動及復(fù)制、旋轉(zhuǎn)、鏡像、縮放,快捷鍵Ctrl+T。
在左邊Transelate平移頁中,選擇copy為復(fù)制部件,選擇unite是將復(fù)制出來的部分和原始部件歸為同一個component。Repetition為復(fù)制出幾份,舉例如果設(shè)置為2,則將復(fù)制出2個來,加上本體共三個部件。
其中比較有意思的Transform until touch內(nèi)的Precalculate collision預(yù)計算碰撞干涉的功能,只要按下預(yù)覽按鈕,然后點擊solve,碰撞干涉計算就會立即執(zhí)行,比如當(dāng)移動一個物體目的是貼到另外一個物體,但是又不想計算他倆之間的距離去填XYZ參數(shù),那么這時候用他就很方便的使得兩個部件相貼且不干涉。
Interactive:啟用后:當(dāng)移動、旋轉(zhuǎn)等操作時,立即執(zhí)行碰撞干涉計算。無論輸入多少數(shù)值都只移動、旋轉(zhuǎn)、平移到干涉碰撞位置。出現(xiàn)干涉后自動彈出對話框詢問接下來的操作。
看剩下的變形操作Scale等比例放大縮小,設(shè)置參數(shù)比較簡單直白:
還有Rotate旋轉(zhuǎn)操作,干涉碰撞部分同Translate部分一樣,唯一要提的是這個Rotate axis aligned選項,個人認為用途不大,本意是為了確保旋轉(zhuǎn)后的位置對齊坐標(biāo)軸,旋轉(zhuǎn)后對不齊就會提示錯誤,功能稍顯雞肋、顯得菜單有點多容易給人軟件很復(fù)雜的錯覺: