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4.9 HFSS建模相關(guān)選項的設(shè)置
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從主菜單欄選擇【Tools】→【Options】→【Modeler Options】,打開 3D Modeler Options 對話框,在這里可以對與建模相關(guān)的一些默認選項進行設(shè)置,比如克隆選項、物體的默認顏 色、鼠標光標默認捕捉模式等。
單擊對話框的 Operation 選項卡,如圖 4.44 所示,對話框中各個選項的說明如下。
圖 4.44 3D Modeler Options 對話框的Operation 選項卡界面
- Clone 選項:設(shè)置物體在執(zhí)行合并(Unite)、相減(Subtract)和相交(Intersect)操 作時是否保留原物體;選中復(fù)選框表示保留原物體,不選中復(fù)選框表示不保留原物體。
- Polyline 選項:設(shè)置創(chuàng)建的閉合曲線是否自動生成面模型;選中 Automatically cover closed polyline 復(fù)選框表示創(chuàng)建的閉合曲線自動轉(zhuǎn)化成面模型,不選中該復(fù)選框表示創(chuàng)建的閉 合曲線依然是線模型。
- Select last command on object select 復(fù)選框:選中該復(fù)選框,在三維模型窗口選中物 體時,操作歷史樹中對應(yīng)的物體名稱和操作記錄會自動展開;反之則不展開。 單擊對話框 Display 選項卡,如圖 4.45 所示,該選項卡界面可以設(shè)置物體默認的顯示方 式,其中各選項的說明如下。
圖 4.45 3D Modeler Options 對話框的 Display 選項卡界面
- Default Color 選項:設(shè)置物體的默認顏色。
- Default view render 選項:設(shè)置物體的默認顯示方式,可以選擇以實體形式顯示 (SmoothShade)或者以邊框形式顯示(WireFrame)。
- Default Transparent 選項:設(shè)置物體的默認透明度,數(shù)值在 0 到 1 之間,0 表示不透 明,1 表示全透明。
- Show orientation of selected object 復(fù)選框:選中該復(fù)選框,顯示選中物體所使用的坐 標系;反之則不顯示。
- Highlight selection dynamically 復(fù)選框:選中該復(fù)選框,高亮顯示選中的物體。
- Default tree :設(shè)置操作歷史樹中物體的分組排列方式。選中 Group objects by material 復(fù)選框即設(shè)置操作歷史樹中相同材料的物體排列在一起。
單擊對話框 Drawing 選項卡,如圖4.46 所示,該選項卡界面可以設(shè)置鼠標光標在三維模型窗口的移動方式和建模相關(guān)操作,其中各選項的說明如下。
圖4.46 3D Modeler Options 對話框的 Drawing 選項卡界面
- Snap mode 選項:設(shè)置鼠標光標的捕捉模式。
- Mouse 選項:設(shè)置鼠標光標在三維模型窗口中的最小移動間距,以像素為單位。
- Operation Data Entry Mode 選項:設(shè)置創(chuàng)建物體模型的方式,選擇 Point 單選按鈕表 示直接使用鼠標操作創(chuàng)建物體模型;選擇 Dialog 單選按鈕,則在建模過程中的每一步都會彈 出“屬性”對話框,通過對話框輸入模型參數(shù)來創(chuàng)建物體模型;一般選擇 Point 方式。
- Edit properties of new primitive 復(fù)選框:選中該復(fù)選框,每次建模完成后都會彈出模 型的“屬性”對話框。在建模前,通常選中該復(fù)選框,以方便我們的建模操作。
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