模型的建立問題
圖中的四個(gè)四棱錐如何去掉,我是用四個(gè)面圍成的,用boolean/subtract不能摳掉。
1,點(diǎn)相鄰的兩個(gè)面(或四個(gè)面),按ctrl+R,看能不能將四棱錐填充為實(shí)體,然后進(jìn)行boolean操作。
2.用相對(duì)坐標(biāo)系,想辦法把UVW面 UV面放到你四棱錐的底面,選中長(zhǎng)方體,右鍵slice by uv plane
3.應(yīng)該有畫四棱錐體的方法(求學(xué)習(xí)),你用面的話內(nèi)部是空的,體和面加減操作還是體不變。
是是這個(gè)...
刪除之后還是原來的長(zhǎng)方體,只是把四個(gè)四棱錐刪除了,實(shí)體并未切除,有沒有辦法把四個(gè)面圍成的空間填充成體,然后再用整體剪掉。我試了試CTRL-R和slice by uv畫法都不管用。
把你的模型發(fā)上來,另外...你想要的究竟是什么形狀的物件? --(手畫亦可)
附件里面有模型和說明。
附件: 對(duì)角喇叭.rar (54 K)
傳了
是我?guī)缀螞]學(xué)好嗎?四個(gè)四棱錐?
對(duì)呀,長(zhǎng)方體的四個(gè)拐角 四面體
四棱錐跟四面體可不一樣哦。
麻煩的方法:1、選取三棱錐底面三個(gè)點(diǎn),畫個(gè)curves——選擇ships——Faces
——construction faces——cover curves to face形成面。
2、pick face 設(shè)定局部坐標(biāo)系——隨便畫個(gè)矩形